Скрипторий: Immortal ruin (war of immortals) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Feat - immortal ruin (war of immortals)

Назад к списку всех объектов War Of Immortals
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

НЕТ ПЕРЕВОДА

Feat - immortal ruin (war of immortals)

Immortal Ruin
Feat 20
Source War of Immortals
Archetype Apocalypse Rider
Prerequisites Apocalypse Rider Dedication
Your commitment to ending all life earns you a measure of immortality, setting the stage for you to become a true Rider of the Apocalypse, possibly supplanting one of the Four. You gain the daemon, fiend, and unholy traits, and so does your apocalypse mount, but your fates are ever more entwined. As long as your apocalypse mount lives, you don't age and whenever your doomed or dying condition would increase to 4 or more, it doesn't increase. If you would be killed in any other way, you are instead reduced to 0 Hit Points, become unconscious, and if your apocalypse mount is conscious, it instantly teleports to your side, picks you up, and attempts to flee the scene of danger.
While you are conscious and within 30 feet of your apocalypse mount, it can't be killed. If your apocalypse mount is reduced to 0 Hit Points, it immediately stabilizes and its dying condition can't increase. If its doomed condition would increase to 4 or more, it doesn't increase. However, if you move more than 30 feet away from your apocalypse mount or go unconscious during this time, your apocalypse mount loses these benefits and might die.
Finally, when a living creature within 60 feet of you dies, it must attempt a Will saving throw against your class DC or spell DC, whichever is higher. This is an incapacitation effect. On a failure, that creature can't be brought back to life for 24 hours. On a critical failure, you can chose to have that creature's soul coalesce into a fist-sized soul gem (Hardness 2, HP 8) that appears in that creature's space. That creature's soul is trapped within the gem for 1 week, though you can make the gem permanent with a 10-minute ritual. Destroying the gem frees the soul within but doesn't return the deceased creature to life. If a caster attempts to return to life a creature whose soul is trapped within a soul gem, they fail unless they succeed at a Religion check against your class DC or spell DC, whichever is higher. A success causes the soul gem to shatter, allowing the creature to be returned to life as normal for the spell. Daemons and other fiends prize these soul gems, and they're generally worth an amount relative to the level of a gem's captive soul.